Diccionario de extensiones de computación
Scr: Para otros usos de este término véase SCR (desambiguación).
SCR es el acrónimo de Sustained Cell Rate (Cadencia sostenida de celdas). Es un parámetro de calidad del servicio para el tráfico en el protocolo ATM.
Descripción
El parámetro SCR define la velocidad máxima en promedio a la que se pueden generar celdas para su transmisión en el origen. Es un parámetro similar a PCR (Peak Cell Rate) pero aplicado en promedio (a largo plazo).
La red ATM no acepta nuevas celdas si se sobrepasan los parámetros de nivel de servicio contratados.
Txt:
El archivo robots.txt
Cuando un robot visita una página, por ejemplo http://www.ignside.net/, lo primero que solicita al servidor es el archivo http://www.ignside.net/robots.txt.Si puede localizar el documento, lo analiza para ver si está permitido acceder a su contenido, y de ser así, analiza las directivas existentes respecto de la indexación del contenido del sitio web.El archivo robots.txt puede personalizarse para que se aplique solo a los robots de determinados buscadores, o para excluir solo determinados directorios o páginas.En primer lugar un ejemplo de archivo robots.txt que excluye TODAS las busquedas a TODOS los robots:User-agent: * # aplicable a todosDisallow: / # impide la indexacion de todas las paginas
En cuanto a la colocacion del archivo robots.txt, solo puede haber uno en cada sitio web, precisamente en el directorio raizUn robot no buscará nunca el archivo robots.txt en un subdirectorio, por lo que es inútil colocarlo alli.
Al preparar tu archivo robots.txt ten en cuenta que las urls son sensibles a mayúsculas y minúsculas
Db:
Db-Connector es una interfaz entre cualquier base de datos ODBC y el World Wide Web que permite conectar bases de datos a un servidor Web sin necesidad de mover los archivos al equipo donde se ejecuta dicho servidor. Esto posibilita ejecutar db-Connector detrás de un firewall.
Db-Connector trabaja con un lenguaje independiente de la base de datos, el cual es fácil de utilizar y evita todo el trabajo de programación que normalmente debería realizarse para la escritura de extensiones CGI. Las únicas tareas que deben llevarse a cabo son construir las consultas a la base de datos por medio de sentencias o instrucciones SQL y pensar cómo dar formato a los resultados.
Con db-Connector no se requiere desarrollar aplicaciones especializadas y complejas para acceder a una base de datos, puesto que soporta plantillas de bases de datos (DTL) con un lenguaje de macros que integra todas las funciones del formato estándar HTML, lo cual posibilita crear y diseñar aplicaciones CGI para publicar bases de datos en Internet como también en Intranets.
El archivo se compondrá de diversas directivas agrupadas en relación con el robot al que se aplican. Dentro de cada uno de estos grupos de directivas NO puede haber lineas en blanco.
Cada sección o grupo de directivas empezará con el campo User-agent, que sirve para identificar al robot a que dichas directivas se refieren. Siempre tiene que existir este campo
A continuacion pondremos una o mas directivas Disallow: .Aqui tienes algun ejemplo. Nota que el signo # señala que la linea que le sigue es un comentario, y no será leida:# Establecemos total libertad para webcrawler# Ya que dejamos Disallow vacio User-agent: webcrawlerDisallow: # En cambio lycra y BadBot# tiene prohibido integramente el acceso User-agent: lycraUser-agent: BadBotDisallow: / # El resto de bots (señalado mediante *)# tiene prohibido el acceso a los directorios# /tmp y /log; libertad para el resto. User-agent: *Disallow: /tmpDisallow: /logs
Puedes consultar una lista de los robots conocidos en robotstxt.org
Recuerda que si el valor de User-agent es *, las directivas que le sigan se aplicarán a cualquier robot que no tenga directivas específicas.
Mediante las directivas "Disallow" especificamos los directorios o archivos concretos que deseamos excluir. Por ejemplo:Disallow: /help # afecta a /help.html y a /help/index.htmlDisallow: /help/ # afecta a /help/index.html pero no a /help.html.
Siempre tiene que haber un campo Disallow, pero si lo dejamos vacio indicamos que no contiene restricción ninguna.Ten en cuenta que en la directiva Disallow no se admiten comodines. /help/* no serviría (el equivalente sería /help).
Dll:
Dll - Dynamic Link Library ("Biblioteca de vínculos dinámicos" es un archivo que contiene funciones que se pueden llamar desde aplicaciones u otras Dll. Los desarrolladores utilizan las Dll para poder reciclar el código y aislar las diferentes tareas. Las Dll no pueden ejecutarse directamente, es necesario llamarlas desde un código externo.Las Dll suelen confundir a los usuarios novatos (a la hora de recibir el típico error de algún programa en el "módulo xxxxx.DLL" y también pueden ser la pesadilla del programador
Fon
una iniciativa empresarial con el objetivo de crear una gran comunidad cuyo fin es compartir conexiones a Internet mediante Wi-Fi.
Ini
Ésta es una extensión de archivo para denotar ficheros de configuración utilizados por aplicaciones de los sistemas operativos Windows.
El término proviene de "Windows Initialization file", es decir, archivo de inicialización de Windows.
Ocx
El termino OCX hace referencia a instrucciones preprogramadas capaces de ser insertadas en cualquier aplicación que esta siendo desarrollada, y permite al programador ahorrar tiempo debido a que en lugar de reprogramar un código anteriormente hecho, ahora únicamente lo insertamos.
Las funciones de una OCX son ilimitadas, únicamente depende de que cualquier programador la desarrolle e implemente para futuros usos. Generalmente el termino OCX hace referencia a la extensión con la cual es guardado el programa que se ha hecho dentro de Visual Basic y por lo tanto su código es compatible únicamente dentro del mismo. Es importante mencionar que dentro de los demás lenguajes de programación también existen objetos e instrucciones similares a OCX pero, por ser diferente código no se les nombra igual a pesar que su función y uso son igualmente parecidos.
Fon
Es una iniciativa empresarial de Martin Varsavsky surgida en el año 2005 con el objetivo de crear una comunidad WiFi que permita aprovechar todas las ventajas que esta tecnología ofrece. Está presente en cada vez más países de Europa, Norteamérica y Asia
Psw
Una contraseña o clave (en inglés password), es una forma de autenticación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
El uso de contraseñas se remonta a la antigüedad. Centinelas que vigilaban alguna locación, requerían el santo y seña al que osara pasar. Solamente le permitían el acceso a aquella persona que conociera la contraseña. En la era moderna, las contraseñas son usadas comúnmente para controlar el acceso a sistemas operativos de computadoras protegidas, teléfonos celulares, decodificadores de TV por cable, cajeros automáticos de efectivo, etc. Un típico ordenador puede hacer uso de contraseñas para diferentes propósitos, incluyendo conexiones a cuentas de usuario, accediendo al correo electrónico (e-mail) de los servidores, acceso a bases de datos, redes, y páginas Web, e incluso para poder leer noticias en los periódicos (diarios) electrónicos.
En la lengua inglesa se tienen dos denominaciones distintivas para las contraseñas que son: password (palabra de acceso) y pass code (código de acceso), donde la primera no implica necesariamente el uso de alguna palabra existente (sin embargo es normal el uso de alguna palabra familiar o de fácil memorización por parte del usuario), la primera suele asociarse también al uso de códigos alfanuméricos (también llamado PIT - Personal Identification Text) mientras que la segunda frecuentemente se liga al uso de algún código numérico (también llamado PIN - Personal Identification Number). Esto también ocurre en el habla española, ya que en ocasiones clave y contraseña se usan indistintamente.
Exe
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En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]
Los sistemas operativos que utilizan de forma nativa este formato son DOS, Microsoft Windows, OS/2 y ReactOS.
El formato de archivos EXE fue introducido en marzo de 1983, en la versión 2.0 de MS-DOS (la versión anterior solo podía ejecutar archivos COM, cuyas diferencias con los EXE se aclaran más adelante) y sigue siendo utilizado en la actualidad en la última versión de Microsoft Windows, Windows Vista.
Ppt
Microsoft PowerPoint es un popular programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.
De todas las funciones para las que es útil un sistema informático, son quizá las relacionadas con las imágenes las que llaman más la atención: desde los sencillos programas de dibujo que aparecieron con las primeras tarjetas gráficas, hasta los modernos y sofisticados programas de diseño gráfico y CAD (Diseño Asistido por Ordenador), pasando por los sistemas de tratamiento de imágenes, tanto estáticas como en movimiento.
Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes cinematográficas.
Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que está formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público más o menos amplio.
PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos en la actualidad. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.
Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se puede realizar muchos tipo de productos relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.
Pps
Es la extension de las presentaciones que haces con PowerPoint de Microsoft Office
Mp3
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
Midi
MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.
Wav
WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener pérdida de calidad puede ser usado por profesionales, para tener calidad disco compacto se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Una de sus grandes limitaciones es que solo se puede grabar un archivo de hasta 4 gigabytes, que equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad disco compacto. Es una limitación propia del formato, independientemente de que el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bit, lo que limita el tamaño del fichero a 4 GB.
En Internet no es popular, fundamentalmente porque los archivos sin compresión son muy grandes. Son más frecuentes los formatos comprimidos con pérdida, como el MP3 o el Ogg Vorbis. Como éstos son más pequeños la transferencia a través de Internet es mucho más rápida. Además existen códecs de compresión sin pérdida más eficaces como Apple Lossless o FLAC.
Wma
: Es el codec de audio por defecto del Reproductor de Windows Media. Existen versiones con perdida, sin perdida y con DRM.
Cd
Consumible capaz de almacenar aproximadamente 650MB de información digital en formato óptico. La información se graba mediante imprentación.
Shs
Los archivos con extensión ".SHS" son ejecutables y pueden contener cualquier otro tipo de archivo dentro de sí mismos (archivos EXE,.VBS..DOC etc), dada estas características NUNCA confíe en un archivo .SHS y bórrelo si recibe alguno por E-mail o cualquier otra aplicación.Caracteristicas del Mensaje de Email:Asunto: FW: {texto variable entre "Life Stages", "Funny", "Jokes" y "text"}.Cuerpo:> The male and female stages of life [a veces en blanco]Archivo adjunto: LIFE_STAGES.TXT.SHS
Aif
Audio Interchange File Format (AIFF ó Formato de Archivo de Intercambio de Audio) es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales. El formato fue co-desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF[1] (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en los ordenadores Amiga y actualmente es muy utilizado en los ordenadores Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.
Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-endian y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C o AIFC, con varios códecs definidos.
El estándar AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que, a diferencia del conocido formato con pérdidas MP3, éste formato está comprimido sin ninguna pérdida, lo que ayuda a un rápido procesado de la señal pero con la desventaja del gran espacio en disco que supone: alrededor de 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers.
Las extensiones de archivo para el formato estándar AIFF es .aiff o .aif. Para las variantes comprimidas se supone que es .aifc, pero las anteriores también son aceptadas por las aplicaciones que soportan este tipo de formato.
Aiff y aifc
El formato AIFF (Audio Interchange File Format) está muy extendido en plataformas Apple. Se fundamenta en el formato IFF de Electronic Arts, que permite almacenar la información en segmentos (o chunks). El formato AIFC es una extensión que permite la compresión de los datos de audio.
Chunks AIFF
A partir de la cabecera y la identificación el resto del fichero se compone de una secuencia de segmentos. Cada segmento se compone a su vez de una cabecera de segmento compuesta por 4 bytes de identificación y 4 bytes de longitud del campo de datos. Esta longitud no incluye ni la cabecera ni el posible byte que pueda haber para hacer que su longitud total sea par. El orden de estos segmentos es irrelevante.
Asf
Advanced Streaming Format (o ASF, posteriormente renombrado a Advanced Systems Format) es un contenedor multimedia de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el streaming.
El formato no especifica como debe ser codificado el video o audio, en vez de eso sólo especifica la estructura del flujo de video/audio. Lo que esto significa es que los archivos ASF pueden codificarse con prácticamente cualquier codec de audio/video sin que deje de ser formato ASF. Esta función es similar a la llevada a cabo por los formatos QuickTime, AVI u Ogg.
Los tipos de archivo más comunes contenidos en un archivo ASF son Windows Media Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV).
Los archivos que contienen sólo audio WMA pueden ser nombrados usando la extensión.wma, y los archivos que sólo guardan video WMV suelen llevar la extensión.wmv. De todos modos, ambos pueden usar la extensión.asf si así se desea.
Este formato se confunde a menudo con la implementación de Microsoft del formato de video MPEG-4 (Windows Media Video), porque la mayoría de los flujos o archivos ASF se codifican usando este codec.
Audio cd
También conocido como CD-A y CD-DA (CD son las siglas en inglés de Compact Disc, 'disco compacto'), el CD audio comenzó a ser comercializado en 1982 por las empresas Philips y Sony. Se trataba del primer sistema de grabación óptica digital.
El CD audio pretendía superar las limitaciones de los formatos convencionales, instituyéndose en el primer sistema de reproducción de sonido que no se deteriora con el uso. Podía reproducirse una y otra vez sin perder calidad de sonido.
El CD-A pertenece a la familia del Compact Disc (por tanto tiene forma de disco flexible circular). Esta familia incluye también al CD-R, CD-ROM y CD-RW (cada uno de estos formatos cuenta con su propio estándar).
El llamado Red Book (Libro Rojo) define el estándar para los CD audio. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de la familia de discos compactos.
La primera edición de Red Book se lanzó en 1980 por Philips y Sony y fue adoptada por el Digital Audio Disc Committee y ratificada como IEC 908. El estandar no se distribuye libremente y debe ser licenciado por Philips, el coste del expediente relevante, (document no. 28/10/04-3122 783 0027 2) asciende a US$5000, en el 2006 el documento IEC 908 puede bajarse en formato PDF por US$210.
El diámetro del disco es de 120 mm (aunque también se comercializaron CD de 250 MB con un diámetro de 8 cm de apertura).
El audio se registra en formato digital, codificado mediante el sistema PCM con una frecuencia de muestreo de 44100 muestras por segundo (y por canal), con una resolución de cuantificación digital de 16 bits (lo que permite un rango dinámico de 96 dB) y con dos canales (sonido estéreo).
Debido a la frecuencia de 44100 muestras por segundo, según el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon este formato permite reproducir frecuencias de hasta 22 kHz, justo sobre el límite superior de la audición humana.
La capacidad estándar del CD de audio es de 74 minutos con el formato citado anteriormente, existiendo también variedades de 80 y 90 minutos. También existen discos con diámetro algo menor (de 80 mm) que permiten el registro de 21 minutos de audio.
cd-da
CD audio También conocido como CD-A y CD-DA (CD son las siglas en inglés de Compact da
Disc, 'disco compacto'), el CD audio comenzó a ser comercializado en 1982 por las empresas Philips y Sony. Se trataba del primer sistema de grabación óptica digital.El CD audio pretendía superar las limitaciones de los formatos convencionales, instituyéndose en el primer sistema de reproducción de sonido que no se deteriora con el uso. Podía reproducirse una y otra vez sin perder calidad de sonido.El CD-A pertenece a la familia del Compact Disc (por tanto tiene forma de disco flexible circular). Esta familia incluye también al CD-R, CD-ROM y CD-RW (cada uno de estos formatos cuenta con su propio estándar).
Midi
MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.
Mid
Un Dispositivo Móvil para conectividad a Internet (MID: Mobile Internet Device), es un UMPC (Ultra Mobile Personal Computer, un Tablet PC muy pequeño), diseñado para "consumidores y prosumidores"; en comparación, los UMPC se han diseñado básicamente para trabajadores de campo y profesionales de alta movilidad espacial en general. Intel fue quien acuñó el término y anunció el primer prototipo en la Intel Development Forum en primavera de 2007 en Pekín. El dispositivo y sus especificaciones fueron anunciados en la conferencia.
Hardwar
Los nuevos procesadores de doble núcleo de Intel que llevará el dispositivo son una extensión derivada de la línea de procesadores Centrino. Cada núcleo de este procesador de muy bajo consumo corre a 600 u 800 MHz, lo que constituye un régimen de trabajo a medio camino entre los procesadores de PDA y los procesadores de portátil.
Sistema Operativo
Los MID correrán una versión embebida de LINUX. Están anunciados, de momento, MIDinux de RedFlag y Ubuntu Mobile Edition, versión específica de Ubuntu 7.10 anunciada por Canonical. Esta versión será finger friendly, estará adaptada a su uso con pantalla táctil y los dedos. Los motivos conocidos hasta la fecha para esta elección son los (pocos) recursos que consume Linux y el coste de su licencia. Sin embargo, con el procesador de doble núcleo, el dispositivo será capaz de correr Windows XP y Windows Vista.
Mp2
MP2, también conocido como Musicam, es una abreviación de MPEG-1 Audio Capa 2 (no MPEG-2), y también es utilizado como extensión en los nombres de archivo para indicar contenidos codificados en éste formato. Si bien ha sido suplantado por MP3 en los computadores personales y aplicaciones Internet, sigue siendo un estándar dominante para la emisión de audio como parte de los estándares de radio digital DAB y de televisión digital DVB. Es el estándar utilizado en la distribución de programación audio Content Depot
Mp3
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
Ogg
Ogg es un formato de archivo contenedor multimedia, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.
El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.
Ogm
OGM acrónimo de Ogg Media, es un contenedor multimedia no un códec, su función es contener el audio (normalmente en formato Vorbis), el vídeo (usualmente DivX o Xvid) y subtítulos, fue desarrollado por Tobias Waldvogel debido a que él quería usar el formato de audio "Ogg Vorbis" junto con vídeo MPEG-4 en un AVI, pero era prácticamente imposible obtener sincronización debido a la arquitectura del AVI, por lo que en vez de insertar el audio Vorbis en un AVI, decidió insertar el vídeo en un Ogg modificado y así surgió el OGM.
Oficialmente Ogg soporta únicamente códecs de vídeo y audio dentro de las especificaciones de la Fundación Xiph.org entre los que se encuentran Theora, Vorbis, Speex y FLAC, por lo que OGM al permitir usar otros códecs se sale de las especificaciones.
OGM es una modificación (hack) del contenedor Ogg, diseñado como alternativa al AVI, proporcionando la habilidad de contener prácticamente cualquier códec de vídeo y audio que el AVI soporte en el contenedor Ogg y otras mejoras que el AVI no posee.
Rmi
RMI (Java Remote Method Invocation) es un mecanismo ofrecido en Java para invocar un método remotamente. Al ser RMI parte estándar del entorno de ejecución Java, usarlo provee un mecanismo simple en una aplicación distribuida que solamente necesita comunicar servidores codificados para Java. Si se requiere comunicarse con otras tecnologías debe usarse CORBA o SOAP en lugar de RMI.
Al estar específicamente diseñado para Java, RMI puede darse el lujo de ser muy amigable para los programadores, proveyendo pasaje por referencia de objetos (cosa que no hace SOAP), "recolección de basura" distribuida y pasaje de tipos arbitrarios (funcionalidad no provista por CORBA).
Por medio de RMI, un programa Java puede exportar un objeto. A partir de esa operación este objeto está disponible en la red, esperando conexiones en un puerto TCP. Un cliente puede entonces conectarse e invocar métodos. La invocación consiste en el "marshalling" de los parámetros (utilizando la funcionalidad de "serialización" que provee Java), luego se sigue con la invocación del método (cosa que sucede en el servidor). Mientras esto sucede el llamador se queda esperando por una respuesta. Una vez que termina la ejecución el valor de retorno (si lo hay) es serializado y enviado al cliente. El código cliente recibe este valor como si la invocación hubiera sido local.
Wav
WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener pérdida de calidad puede ser usado por profesionales, para tener calidad disco compacto se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Una de sus grandes limitaciones es que solo se puede grabar un archivo de hasta 4 gigabytes, que equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad disco compacto. Es una limitación propia del formato, independientemente de que el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bit, lo que limita el tamaño del fichero a 4 GB.
En Internet no es popular, fundamentalmente porque los archivos sin compresión son muy grandes. Son más frecuentes los formatos comprimidos con pérdida, como el MP3 o el Ogg Vorbis. Como éstos son más pequeños la transferencia a través de Internet es mucho más rápida. Además existen códecs de compresión sin pérdida más eficaces como Apple Lossless o FLAC.
Wm
Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de video desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg.
El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.
El formato WMV incluye ciertas características relativas a la utilización de Gestión de Derechos Digitales (DRM). Sin embargo, estas características pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv.
La versión 9 del formato utilizado por Microsoft fue remitida a la Society Motion Picture and Televisión Engineers (SMPTE) para su aprobación como estándar, bajo el nombre en clave VC-1. Este códec es también utilizado en la distribución de vídeo de alta definición sobre DVDs estándar en un formato que Microsoft ha denominado WMV HD, el cual puede ser reproducido tanto en ordenadores como en reproductores de sobremesa.
Una primera versión del estándar fue publicada por la SMPTE en septiembre de 2005, incluyéndose información para la implementación de un decodificador y secuencias de prueba.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video"
wma
WMA (Windows Media Audio): Es el codec de audio por defecto del Reproductor de Windows Media. Existen versiones con perdida, sin perdida y con DRM.
Wmv
WMV (Windows Media Video): Es el codec de vídeo por defecto del Reproductor de Windows Media.
Avi
AVI (inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' )?es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
Doc
: Extensión de los ficheros de creados con Word y otros procesadores de texto (abreviatura de DOCument).
Scp
Secure Copy o SCP es un medio de transferencia segura de archivos informáticos entre un host local y otro remoto o entre dos hosts remotos, usando el protocolo Secure Shell (SSH).
El término SCP puede referir a dos conceptos relacionados, el protocolo SCP o el programa SCP.
VOC
Sound format (Creative Lab's Sound File)
PlayVoc
XM
Music format
FastTracker - Cubic Player
WRI
Write editor format
Write - WinWord
SCT
Additional (FPT) screen description file
FoxPro
RIF
RIFF bitmap graphics (Resource Interchange File Format)
Fractal Design Painter
PDF
Adobe's Portable Document Format
Adobe Acrobat Reader
PDF
Graphics file (ED-SCAN 24bit format)
PDF
Package Definition File
PDF
PCAD Database Interchange Format
Pdifin.exe - Pdifout.exe
PDF
Print device information Netware
LOG
Log file
Numerous systems
ULT
Music
UltraTracker
EXC
REXX source code file
VM/CMS
IDX
Index
many - FoxPro
DIZ
Description file (Description In Zip)
DIC
Dictionary (e.g. from WinWord)
WAX
ProComm compiled script
ProComm
WIX
Windows Installer XML
WiX
WAV
Sound format (Microsoft Windows RIFF WAVE)
Media Player
STM
Music format (4 channels) (Scream Tracker Module)
ST - DMP
STM
State Transition Diagram model file
Prosa
SND
Digitized sound file
Macintosh/ATARI/PC
SND
Power Chords drum sound file
Power Chord
RA
Remote Access conf. files
RA
OKT
Music (8 channels)
Oktalyzer
OKT
Music format
Oktalyzer
MTM
Music format
MultiTracker
IT
Impulse Tracker music file
Impulse Tracker
IT
Settings
intalk
FAR
Music format (Farandole Composer Module)
Farandole
AU
Sun/NeXT/DEC Audio file
AWAVE, GoldWave
AU
Sound (audio) file
SUN Microsystems - Convert (c) Villena
669
Music (8 channels)
The 669 Composer
¿Qué es un archivo y cómo funciona?
Un archivo informático es un conjunto de información que se almacena en algún medio de escritura que permita ser leído o accedido por una computadora. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente información dentro de un computado
La manera en que se agrupa la información en un archivo depende completamente de la persona que diseñe el archivo. La mayoría de los archivos informáticos son usados por programas de computadora. Estos programas crean, modifican y borran archivos para su propio uso bajo demanda. Los programadores que crean los programas deciden qué archivos necesitan, cómo se van a usar, y (a menudo) sus nombres.
Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayoría de los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computadora también puede manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes del usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar estos archivos directamente usando un programa gestor de archivos como Windows Explorer (en computadoras con sistema operativo Windows).
En los sistemas informáticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser único en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en el mismo directorio.
La mayoría de las computadoras organizan los archivos en jerarquías llamadas carpetas, directorios o catálogos. (El concepto es el mismo independientemente de la terminología usada.) Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos, y también puede contener otras carpetas. Las otras carpetas pueden contener todavía más archivos y carpetas, y así sucesivamente, construyéndose un estructura en árbol en la que una «carpeta raíz» (el nombre varía de una computadora a otra) puede contener cualquier número de niveles de otras carpetas y archivos. A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a los archivos (excepto para la carpeta raíz, que a menudo no tiene nombre). El uso de carpetas hace más fácil organizar los archivos de una manera lógica.
Muchos (pero no todos) sistemas informáticos usan extensiones en los nombres de archivo para ayudar a identificar qué contienen. En computadoras Windows, las extensiones consisten en un punto al final del nombre del archivo, seguido de unas pocas letras para identificar el tipo de archivo. Una extensión .txt identifica un archivo de texto; la extensión .doc identifica cualquier tipo de documento o documentación, comúnmente en el formato de archivo de Microsoft Office Word; etc. Incluso cuando se utilizan extensiones en un sistema informático, el grado con el que un sistema informático los reconoce y trata puede variar; en algunos sistemas son obligatorios, mientras que en otros sistemas se ignoran completamente si están presentes.
AIS
Array of Intensity Samples graphics file
Xerox
BMP
OS/2 or Win graphics format (BitMap Picture)
QPeg - CorelDraw - PC Paintbrush - many
CDT
Corel Draw Template File
CorelDraw!
CGM
Computer Graphics Metafile vector graphics
A&L - HG - many
DCX
Multi-page PCX graphics (common fax format)
Intel - SpectraFAX
DCX
DataBaseContainer Index
Visual FoxPro
DIB
Device Independent Bitmap
rarely used Windows 3.0 bitmap; Win - OS/2
EMF
Microsoft Enhanced Metafile
GBR
GIMP brush
GIF
Compuserves' Graphics Interchange Format (bitmapped graphics)
QPeg - Display - CompuShow
ICO
Icon file
ICONEDIT.EXE
IFF
Interchange Format File (IFF)
EA Software - Convert (C) Villena - Amiga
IFF
Sun TAAC Image File Format
SDSC Image Tool
JFIF
JPEG File Interchange Format
JPEG
Graphics file JPEG Joint Photography Experts Group format
QPeg - FullView - Display
Banner bicentenario
diccionario de extenciones de computación
continuacion de la historia de los cables:
1985 - Abasteció de alambres y cables a la Refinería de Petróleo Marsden Point ubicada en la entrada del Puerto Whangarei en Northland, Nueva Zelanda. 1986 - Proporcionó los cables para iluminar la Estatua de la Libertad para la celebración del Centenario. 1990 - Adquirió la Compañía Carol Cable y la Marca Carol® de líneas de cables, conectores y productos automotrices, marca líder en la industria. 1991 - Proporcionó cables de aluminio de medio voltaje y cables armados para las aplicaciones de transmisión, control y señalización del sistema de ferrocarriles de gran velocidad AVE que conectan Madrid con Sevilla, en España. 1992 - Proporcionó los alambres y cables para construir la infraestructura para los Juegos Olímpicos de Barcelona y la Feria Mundial de Sevilla. 1994 - Fue adquirida por Wassall PLC, una sociedad de cartera británica.1995 - Proporcionó todos los cables de energía eléctrica y comunicaciones para el Museo Nacional de Nueva Zelanda. Te Papa Tongarewa, ubicado en el centro de Wellington, es uno de los edificios más destacados e imponentes de Nueva Zelanda por su arquitectura, y uno de los museos más grandes del mundo.1996 - Abasteció de alambres y cables al Estadio Olímpico para los Juegos Olímpicos de Verano 1996 en Atlanta, Georgia. 1997 - Inició el intercambio comercial público en la Bolsa de New York el viernes 16 de mayo.1998 - Produjo un cable híbrido de fibra óptica y cobre para el suministro de energía eléctrica y las comunicaciones del puesto de guardia en la cima del Monte Rushmore. El forro del cable fue diseñado especialmente para su larga duración en exteriores en medio de las condiciones climáticas severas de South Dakota, y el color rosáceo se integra al entorno.1999 - Fue adquirida por BICC Energy Cables, lo que le posibilitó el acceso a nuevos mercados y negocios. La Compañía cambió su nombre por BICCGeneral e incorporó las Marcas Anaconda®, BICC® y Brand Rex a la línea de productos. 2000 - Proporcionó los cables de fibra óptica a bordo para cumplir con los requisitos exigidos continuamente y para el mantenimiento del programa de la Estación Espacial Internacional.2000 - Adoptó nuevamente el nombre General Cable Corporation utilizado mundialmente, para todas las actividades comerciales.2001 - La Compañía finalizó una gran transformación para fortalecer su posición de liderazgo en la creación, diseño, fabricación, comercialización y distribución de productos de alambres y cables de cobre, aluminio y fibra óptica para los mercados de comunicaciones, energía, industrias y especialidades. 2002 - Proporcionó los cables de transmisión portátiles para los Juegos Olímpicos de Invierno 2002 en Salt Lake City, Utah, para distribuir energía eléctrica a los generadores diesel protectores del medioambiente utilizados para la cobertura televisiva en las regiones remotas donde no había disponibilidad de energía crítica.2003 - Abasteció de la totalidad de alambres y cables de comunicaciones a los Cincinnati Reds en el Great American Ball Park.2004 - Proporcionó el sistema de fibra soplada NextGen™ Blolite™ al Centro Nacional del Ferrocarril Subterráneo hacia la Libertad de Cincinnati, Ohio, ya que el edificio requería una infraestructura de cableado para las tecnologías de información actuales y futuras.2005 - General Cable adquirió a Silec, una compañía francesa de $250 millones, líder en energía eléctrica y la industria, ubicada en el mercado mundial; Helix/HiTemp, una compañía estadounidense de $30 millones fabricante de productos de redes con tecnología de punta para empresas, y también BERU S.A., una compañía de Cuernavaca, México con una ubicación estratégica para futuras iniciativas de crecimiento en el mercado automotor de piezas no originales, de expansión constante en el país.2006 – General Cable adquirió la empresa E.C.N. Cable, un fabricante español de cables de energía con ventas de aproximadamente $72 millones.2007 - Adquirió Jiangyin Huaming, un fabricante chino de cables especiales para uso industrial y automotor, con ingresos de $12 millones; constituyó dos empresas colectivas en India con Plaza Cable Group, un grupo de compañías de $25 millones que fabrica cables para la construcción y de medio y bajo voltaje; además, adquirió NSW en Alemania, un proveedor global de cables para perforaciones petrolíferas submarinas, con ingresos de $120 millones; y adquirió Phelps Dodge International Corporation (PDIC), un fabricante de alambres y cables de $1.2 mil millones, con posiciones importantes en los mercados de América Latina, África y en el sudeste de Asia, para seguir incrementando el alcance global y el liderazgo mundial de General Cable en el mercado de alambres y cables.
En estos días la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.
Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican un catálogos con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayoría de las redes:
· Cable coaxial.
· Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
· Cable de fibra óptica.
1.2. Cable Coaxial:
Ver Anexo 1
Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos importantes razones para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El término apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea algunos tipos de cable.
El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo el ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que están sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consta de dos láminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado,
El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo puede ser sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre.
Rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la ínter modulación (la ínter modulación es la señal que sale de un hilo adyacente).
El núcleo de conducción y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, el cable experimentaría un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla circularían por el hilo de cobre.
Un cortocircuito eléctrico ocurre cuando dos hilos de conducción o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado.
En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor automático. Con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el resultado no es tan dramático, y a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Teflón o plástico) rodea todo el cable.
El cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de par trenzado.
La malla de hilos protectora absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envían a través del cable de cobre interno. Por esta razón, el cable coaxial es una buena opción para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco sofisticado.
1.2.1. Tipos de cable coaxial:
o Hay dos tipos de cable coaxial:
o Cable fino (Thinnet).
o Cable grueso (Thicknet).
Cable Coaxial Thinnet (Ethernet fino), usado en 10BASE2.-
El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centímetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar.
El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de 185 metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación.
Los fabricantes de cables han acordado denominaciones específicas para los diferentes tipos de cables.
El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que circula en un hilo.)
La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre y los diferentes tipos de cable de esta familia son:
o RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.
o RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.
o RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U.
o RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.
o RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero también utilizado para transmisiones de banda ancha.
o RG-62: Redes ARCnet.
Cable Coaxial Thicknet (Ethernet grueso), usado en 10BASE5.-
El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rígido de aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro.
Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más grueso que el del cable Thinnet.
Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales. El cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros.
Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas en Thinnet.
Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseñado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como «vampiro» o «perforador» para establecer la conexión física real con el núcleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto directo con el núcleo de conducción.
La conexión desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexión de unidad (AUI) a la tarjeta.
Un conector de puerto AUI para Thicknet también recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compañías que lo desarrollaron y sus estándares relacionados) o como conector dB-15.
Cable Thinnet frente a Thicknet.-
Como regla general, los cables más gruesos son más difíciles de manejar. El cable fino es flexible, fácil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla fácilmente y, por tanto, es más complicado de instalar. Éste es un factor importante cuando una instalación necesita llevar el cable a través de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable grueso es más caro que el cable fino, pero transporta la señal más lejos.
1.3. Hardware de conexión del cable coaxial.-
Tanto el cable Thinnet como el Thicknet utilizan un componente de conexión llamado conector BNC, para realizar las conexiones entre el cable y los equipos. Existen varios componentes importantes en la familia BNC, incluyendo los siguientes:
o El conector de cable BNC. El conector de cable BNC está soldado, o incrustado, en el extremo de un cable.
o El conector BNC T. Este conector conecta la tarjeta de red (NIC) del equipo con el cable de la red.
o Conector acoplador (barrel) BNC. Este conector se utiliza para unir dos cables Thinnet para obtener uno de mayor longitud.
o Terminador BNC. El terminador BNC cierra el extremo del cable del bus para absorber las señales perdidas.
El origen de las siglas BNC no está claro, y se le han atribuido muchos nombres, desde «British Naval Connector» a «Bayonet Neill-Councelman». Haremos referencia a esta familia hardware simplemente como BNC, debido a que no hay consenso en el nombre apropiado y a que en la industria de la tecnología las referencias se hacen simplemente como conectores del tipo BNC.
Tipo
Impedancia
Usos
RG-8
50 ohms.
10Base5
RG-11
50 ohms.
10Base5
RG-58
50 ohms.
10Base2
RG-62
93 ohms.
ARCnet
RG-75
75 ohms.
CTV (Televisión)
Ver Anexo 2
Tipos de cable coaxial para LAN
Parámetro/Tipo de Cable
10Base5
10Base2
Tasa de transmisión
10 Mbps
10 Mbps
Longitud máxima
500 mts.
185 mts.
Impedancia
50 ohms
50 ohms, RG58
Diámetro del conductor
2.17 mm
0.9 mm
1.4. Cable coaxial y normas de incendios
El tipo de cable que se debe utilizar depende del lugar donde se vayan a colocar los cables en la oficina. Los cables coaxiales pueden ser de dos tipos:
o Cloruro de polivinilo (PVC).
o Plenum.
El cloruro de polivinilo (PVC).-
Es un tipo de plástico utilizado para construir el aíslante y la clavija del cable en la mayoría de los tipos de cable coaxial.
El cable coaxial de PVC es flexible y se puede instalar fácilmente a través de la superficie de una oficina. Sin embargo, cuando se quema, desprende gases tóxicos.
Plenum.-
Es el espacio muerto que hay en muchas construcciones entre el falso techo y el piso de arriba; se utiliza para que circule aire frío y caliente a través del edificio. Las normas de incendios indican instrucciones muy específicas sobre el tipo de cableado que se puede mandar a través de esta zona, debido a que cualquier humo o gas en el plenum puede mezclarse con el aire que se respira en el edificio.
El cableado de tipo plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en 1a clavija del cable. Estos materiales están certificados como resistentes al fuego y producen una mínima cantidad de humo; esto reduce los humos químicos tóxicos.
El cable plenum se puede utilizar en espacios plenum y en sitios verticales (en una pared, por ejemplo) sin conductos. Sin embargo, el cableado plenum es más caro y menos flexible que el PVC.
Para instalar el cable de red en la oficina sería necesario consultar las normas de la zona sobre electricidad y fuego para la regulación y requerimientos específicos.
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¿que es un wiki?
Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
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